Combat sistemi, Nimloth’ta en üzerinde durulan ve tüm ayrıntıları hesaplanarak tasarlanmış bir yapıdır.
Rastgelelik minimumda tutulmuş, matematiksel doğruluk ve oyuncu becerisi ön planda olacak şekilde dizayn edilmiştir.
Bu sayfa, silah hasar hesaplamasından kritik vuruş mekaniklerine kadar tüm detayları içermektedir.
Hasar hesaplama süreci birkaç aşamada gerçekleşir. İlk adım silahın baz hasar değerinin belirlenmesidir.
Örneğin Katana için baz hasar aralığı 9-11’dir.
Ortalama bir değer üzerinden ilerleyecek olursak 10 üzerinden örnek verebiliriz.
Hasar hesaplamasında kullanılan değişkenler şu şekildedir:
Silahın baz hasarı -> Örnekte katana için 10 alınacaktır.
Combat yeteneği -> Katana için Swordsmanship kullaınlacak. Yetenek 100 ise katsayı 1, yetenek 90 ise katsayı 0.9 alınır.
Tactics yeteneği -> Yetenek 100 ise katsayı 1, yetenek 90 ise katsayı 0.9 alınır.
Oyuncunun Swordsmanship yeteneğinin ve Tactics yeteneğinin 100, silahın Katana ve hasarın 10 olduğu üzerinden gidersek;
İlk katsayımız: 10 * 1 * 1 = 10 olacaktır
Bu değer critical hesaplanmadan önceki temel hasardır.
Eğer saldırılan oyuncunun armor değeri 25’in altındaysa, critical katsayısı 2 olarak alınır.
Armor değeri 25 ve üzerindeyse critical şansı şu şekilde belirlenir:
Anatomy / 200 + <-1,1> → 4,6 arası
Armslore / 200 + <-1,1> → 4,6 arası
Toplamdan 18 çıkartılır.
Her iki birlikte değerlendirildiğinde:
10 vuruşta 1 ile 6 vuruşta 1 arası critical tetiklenir.
Not: Yetenekler 100(hesaplamada 1000) olarak alınmıştır.
Critical vuruş ihtimali denk geldiğinde, oyuncunun vuracağı critical miktarı şu şekilde hesaplanır:
Tactics / 40 + <-5,5> → 1.2-1.3 arası
Lumberjacking / 40 + <-5,5> → 1.2-1.3 arası
Örneğin sadece 100 Tactics olduğunu varsayarsak:
Silahın hasarı 10 → 12 - 13 aralığında bir değer olur.
Critical hasar hesaplamasının ardından bir sonraki aşama, silahın magical (+) değerine göre hasar çarpanının uygulanmasıdır.
Magical seviye ve hasar katsayıları:
• +3 Silahlar için: 1.2
• +6 Silahlar için: 1.4
• +9 Silahlar için: 1.6
• +12 Silahlar için: 1.8
• +15 Silahlar için: 2.0
Örneğimizdeki katananın +15 olduğunu varsayarsak:
Critical gelmediğinde elde edilen hasar: 10 Baz hasar * 2.0 dan 20 olacaktır.
Critical vurduğunda, Critical katsayısından sonra (12-13 arası örneğinde):
• 12 * 2.0 = 24
• 13 * 2.0 = 26
Bu durumda sonuç:
Critical olmadan → 20
Critical ile → 24 - 26 arası bir hasar değeridir.
Son aşamada vurulan hasar hedefin armor değerine göre azaltılır.
Armor ne kadar yüksek ise alınan hasar o kadar azalır.
Azalacak hasarın armora göre oranı 1/10 olarak düzenlenmiştir.
Örneğin rakibin armor değeri 85 ise:
+15 Katana ile Critical vurulmadığında elde edilen 20 hasar → 12’ye düşecektir.
Critical vurulduğunda elde edilen 24-26 hasar → 16-18 aralığına düşecektir.
Parry yeteneğiniz bulunuyorsa ve hasar aldığınız sırada kalkan elinizdeyse, gelen hasarı karşılama şansı etkin hale gelir.
Bu durumda bonus aktif olursa oyuncunun defans katsayısı x2 olarak hesaplanır.
Örneğin:
Armor değeri 85 olan bir oyuncunu normal şartlarda 8 hasar azaltır.
Parry bonusu devreye girdiğinde azaltılan hasar miktar 8 yerine 16 olur.
Bu sayede oyuncunun aldığı hasar önemli ölçüde düşer ve tank rolündeki karakterlerde kritik öneme sahiptir.
Reactive Armor büyüsü aktifken iki farklı mekanizma çalışmaktadır:
Hasar alan oyuncu bir büyü kalkanına sahiptir ve saldıran oyuncuya 2–5 arası hasar geri yansıtılır.
Bu hasar ek bir hesaplamaya tabi değildir ve saf hasar olarak vurulur.
Reactive Armor’un ikinci ve daha güçlü etkisi, gelen hasarın armor hesaplamasından önce yarıya indirilmesidir.
Örnek olarak saldırılan silahı +15 Katana olarak varsayalım ve Critical vurmadığı hasarı alalım.
Bu durumda armor hesaplaması öncesinde baz hasar miktarımız 20'dir
Reactive Armor etkisi sonrası bu hasar yarı yarıya düşecek ve 10 olarak hesaplanacaktır.
Ardından armor defansı devreye girer.
Oyuncunun armor değerinin 41 olduğunu varsayacak olursak 5-6 hasar armor tarafından bloklanır
on durumda 10-<5,6> dan alınacak hasar 4-5 arası olacaktır.
Not: Reactive Armor büyüsünün etkisi süre odaklı değil, alınan hasar odaklıdır ve her hasar sonrası %20 şansla etkisi kalkabilir.
Nimloth dünyasında silahlara zehir sürerek PvP ve PvM’de avantaj elde edebilirsiniz.
Zehir, rakibe her başarılı vuruşta ek hasar verir veya statü etkisi uygular. Ancak bu sistemin bazı kuralları ve gereksinimleri vardır.
• Çift el silahlara zehir sürebilmek için oyuncunun Magery yeteneğinin 25’in altında olması gerekmektedir.
• Tek el silahlarda böyle bir kısıtlama yoktur.
Silaha uygulanacak poison seviyesi, oyuncunun Poisoning yeteneği ile orantılıdır.
| Zehir Tipi | Gerekli Poisoning |
|---|---|
| Deadly Poison | 80.0 |
| Greater Poison | 70.0 |
| Poison Potion | 50.0 |
| Lesser Poison | 30.0 |
Magical silahlara zehir sürebilmek için ekstra olarak Armslore yeteneği gerekmektedir.
| Silah Seviyesi | Gerekli Armslore |
|---|---|
| +15 Silahlar | 60.0 |
| +12 Silahlar | 50.0 |
| +9 Silahlar | 40.0 |
| +6 Silahlar | 30.0 |
+3 ve magical olmayan silahlar için ek Armslore gereksinimi bulunmamaktadır.
Not: Axe türü ve MF silahlarına(War Axe hariç) zehir sürülemez.
Oil Cloth, silahların üzerindeki zehri temizlemek için kullanılan özel bir eşyadır.
Bu eşya sayesinde kendi silahınızdaki zehri silebildiğiniz gibi, başka bir oyuncunun elindeki silahın zehrini de temizleyebilirsiniz.
• Oil Cloth, çantanızda olduğunda kullanılabilir.
• Oil Cloth uygulandığında 2 saniyelik bir işlem süresi başlar.
• İşlem tamamlandığında, hedeflenen silahın üzerindeki tüm zehir tamamen temizlenir.
• Elinizde tuttuğunuz silaha Oil Cloth uygularsanız 2 saniye sonra silahın üzerindeki zehir temizlenir.
• Bu işlem için herhangi ek bir gereksinim yoktur.
Oil Cloth aynı zamanda başka bir oyuncunun elindeki silahın üzerindeki zehri silmek için de kullanılabilir.
Bunun için:
• Oil Cloth uygulandığı anda hedef oyuncu 2 kare mesafeden fazla uzakta olmamalı,
• İşlemin tamamlanacağı 2 saniye sonunda da hedef oyuncu görünür durumda ve 2 kare mesafede olmalıdır.
Eğer bu koşullar sağlanırsa, hedef oyuncunun silahındaki zehir başarıyla temizlenir.
Temizleme işlemi başarıyla gerçekleştiğinde, hedef oyuncuya silahındaki zehrin temizlendiğine dair bilgilendirme mesajı gönderilir.