Nimloth dünyasında savaş sadece güçle değil, ustalıkla işlenmiş silahlar ve kadim büyülerin gücüyle kazanılır.
Silahlar, kullanıcılarına farklı savaş avantajları sağlayan çeşitli bonus etkiler barındırabilir; bu bonuslar saldırı gücünüzü, isabet oranınızı veya özel etkilerinizin gücünü doğrudan etkiler.
Aynı şekilde, büyüler de yalnızca ham mana gücüne değil, büyü bonuslarına da bağlı olarak şekillenir.
Bu bonuslar, büyülerin etkisini artırabilir, mana kullanımını azaltabilir veya özel durumlarda rakiplerinizi savunmasız bırakabilir.
Bu sayfada Nimloth evreninde yer alan tüm silah ve büyü bonuslarını, işlevlerini ve etkilerini detaylı biçimde bulabilirsiniz.
Unutmayın, doğru bonus kombinasyonu hem savaş alanında hem de büyü sanatlarında zaferin anahtarıdır.
Bleed, Sword türü silahlarda bulunan ve hedefi kanatarak zamanla hasar veren ölümcül bir silahtır.
Bleed bonusunun etkili olabilmesi için, Swordsmanship ve Tactics yeteneklerinizin 98.0 üzerinde olması gerekir.
Bu koşulu sağladığınızda ve Bleed bonusuna sahip bir silah kuşandığınızda, ekranın sol kısmında “Bleed bonusu aktif” ibaresi belirir.

Bu bonusun hedef üzerinde aktif olabilmesi için iki temel koşul vardır: hedefin zırh değeri (armor) ve vurma şansı.
Eğer vurduğunuz rakibin armor değeri 25’in altındaysa, Bleed bonusu %50 ihtimalle devreye girer.
Ancak hedefin armor değeri 25 ve üzerindeyse, bonusun çalışma mantığı değişir. Bu durumda Anatomy yeteneğiniz devreye girer.
Anatomy seviyesi yükseldikçe Bleed’in aktif olma ihtimali de artar.
Bonus etkinleştiğinde, hedefin üzerinde belirgin bir şekilde “Ölümcül Yara Alır” ibaresi görünür. Hedef 5 saniye aralıklarla toplam 5 defa kan kaybeder ve her seferinde 4 ila 6 arasında hasar alır.

Ayrıca hedef kanarken büyü yapmaya çalışırsa, büyüsü fizzle olur, yani başarısız olur.
Bonus her etki ettiğinde hedefin üzerinde “Kan Kaybeder” ibaresi görünür.

Bleed etkisi, toplam 5 defa kan kaybı gerçekleştiğinde ya da hedef Bleed Potion içtiğinde sona erer.

Dismount, hedef oyuncuyu bineğinden düşürmeye yarayan güçlü bir bonustur.
Dismount bonusunun etkili olabilmesi için, silaha ait yeteneğinizin ve Tactics yeteneklerinizin 98.0 üzerinde olması gerekir.
Bu koşulu sağladığınızda ve Dismount bonusuna sahip bir silah kuşandığınızda, ekranın sol kısmında “Dismount bonusu aktif” ibaresi belirir.

Bu bonusun etkinleşmesi, tıpkı Bleed bonusunda olduğu gibi iki koşula bağlıdır: hedefin armor değeri ve bonus vurma şansı.
Eğer hedef oyuncunun armor değeri 25’in altındaysa, Dismount bonusu %100 ihtimalle devreye girer ve hedef anında binekten düşer.
Ancak hedefin armor değeri 25 ve üzerindeyse, bonusun devreye girme ihtimali iki farklı faktöre göre belirlenir:
• Saldıran oyuncu binek üzerinde değilse, binekten düşürme şansı ciddi oranda artar.
• Saldıran oyuncu binek üzerindeyse, bonusun devreye girme ihtimali daha düşüktür.
Her iki durumda da, Anatomy yeteneği ne kadar yüksekse, bonusun devreye girme olasılığı da o kadar artar.
Hedef oyuncu binekten düştüğünde, 1 saniye boyunca yeniden bineğine binemez.
Ayrıca bu olay gerçekleştiğinde, karakterin üzerinde “Binekten Düşer” ibaresi belirir.

Paradarbe, yalnızca fencing türü silahlar tarafından kullanılabilen özel bir bonustur.
Bu bonus, hedefi kısa süreliğine felç ederek hareket edemez hale getirir.
Paradarbe bonusunun etkili olabilmesi için, Fencing ve Tactics yeteneklerinizin 98.0 üzerinde olması gerekir.
Bu koşulu sağladığınızda ve Paradarbe bonusuna sahip bir silah kuşandığınızda, ekranın sol kısmında “Paradarbe bonusu aktif” ibaresi belirir.

Tıpkı diğer bonuslarda olduğu gibi, etkinleşme koşulları hedefin armor değerine ve saldırganın durumuna göre belirlenir:
Eğer hedefin armor değeri 25’in altındaysa, Paradarbe bonusu %100 ihtimalle devreye girer.
Eğer hedefin armor değeri 25 ve üzerindeyse, bonus şansı iki koşula göre değişir:
• Saldıran oyuncu binekte değilse, bonusun devreye girme ihtimali yüksek olur.
• Saldıran oyuncu binekteyse, bonusun devreye girme ihtimali daha düşüktür.
Her iki durumda da, Anatomy yeteneği ne kadar yüksekse, bonusun devreye girme olasılığı da o kadar artar.
Paradarbe etkisi altındaki oyuncu, 2 saniye boyunca hareket edemez.
Etkilenen oyuncunun üzerinde “Paradarbe Alır” ibaresi belirir.

Armor Ignore, yalnızca Kryss ve War Fork türü silahlarda aktif olabilen özel bir silahtır.
Bu bonus, hedefin zırhını tamamen yok sayarak doğrudan hasar vermenizi sağlar.
Armor Ignore bonusunun etkili olabilmesi için, Fencing ve Tactics yeteneklerinizin 98.0 üzerinde olması gerekir.
Bu koşulu sağladığınızda ve Armor Ignore bonusuna sahip bir silah kuşandığınızda, ekranın sol kısmında “Armor Ignore bonusu aktif” ibaresi belirir.

Armor Ignore bonusunda herhangi bir armor değeri kontrolü bulunmaz.
Bonus devreye girdiğinde, hedef oyuncuya verilen hasar hiç zırhı yokmuş gibi hesaplanır.

Bonus devreye girdiğinde etkilenen oyuncunun üzerinde “Armor Ignored” ibaresi belirir.
Stam Shot, yalnızca Macefighting silahlarında aktif olabilen özel bir silahtır.
Bu bonus, rakip oyuncunun stamina değerini normalden çok daha fazla düşürmenizi sağlar.
Stam Shot bonusunun etkili olabilmesi için, Macefighting ve Tactics yeteneklerinizin 98.0 üzerinde olması gerekir.
Bu koşulu sağladığınızda ve Stam Shot bonusuna sahip bir silah kuşandığınızda, ekranın sol kısmında “Stam Shot bonusu aktif” ibaresi belirir.

Diğer bonuslarda olduğu gibi, etkinleşme koşulları hedefin armor değerine ve saldırganın durumuna göre belirlenir:
Eğer hedefin armor değeri 25’in altındaysa, Stam Shot bonusu %50 ihtimalle devreye girer.
Ancak hedefin armor değeri 25 ve üzerindeyse, bonusun çalışma mantığı değişir. Bu durumda Anatomy yeteneğiniz devreye girer.
Anatomy seviyesi yükseldikçe Stam Shot bonusunun aktif olma ihtimali de artar.
Macefighting silahları her vuruşta hedefin stamina değerini %13 – %17 oranında düşürür.
Ancak Stam Shot bonusu aktif hale geldiğinde, bu oran iki katına çıkar.
Bonustan etkilenen oyuncunun üzerinde “Stam Shot” ibaresi belirir.

Perfect Shot, yalnızca Bow tipi(Bow, Elven Bow, Yew Bow) silahlarda aktif olan ölümcül bir silahtır.
Bu bonus, ustalaşmış okçuların tek bir atışla yıkıcı hasar vermesini sağlar.
Perfect Shot bonusunun etkili olabilmesi için, Archery ve Tactics yeteneklerinizin 98.0 üzerinde olması gerekir.
Bu koşulu sağladığınızda ve Perfect Shot bonusuna sahip bir silah kuşandığınızda, ekranın sol kısmında “Perfect Shot bonusu aktif” ibaresi belirir.

Perfect Shot bonusu herhangi bir armor kontrolüne tabi değildir.
Bonusun devreye girme ihtimali tamamen oyuncunun Tactics yeteneğiyle orantılıdır. Taktiksel bilgi seviyesi ne kadar yüksekse, Perfect Shot atış şansı da o kadar artar.
Bonus aktif olduğunda:
• Eğer hedef bir oyuncu ise, silahın baz hasarının 2 katı kadar hasar verir.
• Eğer hedef bir yaratık ise, silahın baz hasarının 3 katı kadar hasar verir.
Bonus aktif olduğunda saldıran oyuncunun üzerinde “Perfect Shot” ibaresi belirir.

Stun Bonusu, Wrestling ustalarının yakın dövüşte rakiplerini sersemletmelerini sağlayan özel bir yetenektir.
Bu bonus, herhangi bir silah gerektirmez, yalnızca ellerinizle yapılan saldırılar üzerinden aktif olur.
Stun bonusunun etkili olabilmesi için, Wrestling ve Tactics yeteneklerinizin 98.0 üzerinde olması gerekir.
Eğer bu yeteneklere sahipseniz oyun içerisinde .stun yazarak ya da Profile menüsünde yer alan bonuslar sekmesinden bonusu aktif-deaktif edebilirsiniz.

Bonus aktif veya deaktif edildiğinde ekranın sol kısmında “Stun bonusu aktif/deaktif” ibaresi belirir.

Diğer bir çok bonusta olduğu gibi, etkinleşme koşulları hedefin armor değerine ve saldırganın durumuna göre belirlenir:
Eğer hedefin armor değeri 25’in altındaysa, Stun bonusu %50 ihtimalle devreye girer.
Ancak hedefin armor değeri 25 ve üzerindeyse, bonusun çalışma mantığı değişir. Bu durumda Tactics yeteneğiniz devreye girer.
Tactics seviyesi yükseldikçe Stun bonusunun aktif olma ihtimali de artar.
Eğer hedef oyuncunun elinde kalkan varsa, bonusun aktif olma şansı bir miktar azalır.
Bonus aktif olduğunda etkilenen oyuncunun üzerinde “Sersemler” ibaresi belirir ve oyuncu 2 saniye boyunca hareket edemez ve büyü yapamaz hale gelir

NOT: Disarm bonusu ile birlikte kullanılamaz.
Disarm Bonusu, Wrestling ustalarının yakın dövüşte rakiplerini sersemletmelerini sağlayan özel bir yetenektir.
Bu bonus, herhangi bir silah gerektirmez, yalnızca ellerinizle yapılan saldırılar üzerinden aktif olur.
Disarm bonusunun etkili olabilmesi için, Wrestling ve Armslore yeteneklerinizin 80.0 ve üzerinde olması gerekir.
Eğer bu yeteneklere sahipseniz oyun içerisinde .disarm yazarak ya da Profile menüsünde yer alan bonuslar sekmesinden bonusu aktif-deaktif edebilirsiniz.

Bonus aktif veya deaktif edildiğinde ekranın sol kısmında “Disarm bonusu aktif/deaktif” ibaresi belirir.

Diğer bir çok bonusta olduğu gibi, etkinleşme koşulları hedefin armor değerine ve saldırganın durumuna göre belirlenir:
Eğer hedefin armor değeri 25’in altındaysa, Disarm bonusu %50 ihtimalle devreye girer.
Ancak hedefin armor değeri 25 ve üzerindeyse, bonusun çalışma mantığı değişir. Bu durumda Armslore yeteneğiniz devreye girer.
Armslore seviyesi yükseldikçe Disarm bonusunun aktif olma ihtimali de artar.
Bonus aktif olduğunda etkilenen oyuncunun üzerinde “Silahı Düşer” ibaresi belirir ve oyuncu 1 saniye boyunca silahını eline alamaz.

NOT: Stun bonusu ile birlikte kullanılamaz.
Critical Hit, tüm silah türlerinde bulunabilen ve saldırı gücünü ciddi oranda artıran özel bir silah bonusudur.
Bu bonus aktif olduğunda, oyuncunun yaptığı saldırı normalden çok daha yüksek hasar verir
Bonusun etkinleşme koşulları hedefin armor değerine ve saldırganın durumuna göre belirlenir:
Eğer hedefin armor değeri 25’in altındaysa, Critical Hit bonusu %100 ihtimalle devreye girer.
Ancak hedefin armor değeri 25 ve üzerindeyse, bonusun çalışma mantığı değişir. Bu durumda Armslore ve Anatomy yeteneğiniz devreye girer.
Armslore ve Anatomy yeteneklerinin seviyesi yükseldikçe Critical Hit bonusunun aktif olma ihtimali de artar.
Critical Hit aktif olduğunda, vurulacak ek hasar miktarı Tactics ve Lumberjacking yeteneklerine göre belirlenir:
Tactics: +%20 ila +%30 arası ek kritik hasar
Lumberjacking: +%20 ila +%30 arası ek kritik hasar
Örnek olarak Katana silahının temel hasarı 10 olsun.
Hedefin armor değeri 25’in altındaysa, her vuruş 20 hasar verir.
Hedefin armor değeri 25’in üzerindeyse, kritik vuruş şansı yeteneklere bağlıdır.
Critical Hit aktif olduğunda sadıran oyuncunun Tactics yeteneği 100 ise hasar 12–13 olur.
Tactics + Lumberjacking yeteneği 100 ise hasar 14-16 olur.
Evaluating Intelligence, büyü odaklı karakterlerin hem savunma hem de saldırı büyülerinden maksimum verimi almasını sağlayan bir büyü bonusudur.
Bu bonus, büyülerin etkisini, süresini ve verdiği zararı doğrudan artırır.
Evaluating Intelligence bonusu iki farklı şekilde etkisini gösterir:
• Kendine veya hedefe atılan büyülerde buff/debuff etkili büyülerde
• Hedeflere atılan saldırı büyülerinde
Her iki durumda da bonusun gücü, oyuncunun Evaluating Intelligence yeteneğine doğrudan bağlıdır.
Oyuncunun uyguladığı büyülerin süresi ve etkisi, Evaluating Intelligence yeteneğine göre artar.
Yetenek 100 seviyesindeyse, bu büyülerin etki süresi ve gücü %16 oranında artar.
Etki, kısmi oranlarda 0–100 arası yetenek seviyesine göre doğrusal olarak hesaplanır.
Oyuncunun diğer oyunculara veya yaratıklara attığı zarar veren büyüler, Evaluating Intelligence bonusundan doğrudan etkilenir.
Yetenek 100 seviyesindeyse, bu büyülerin etki süresi ve gücü %16 oranında artar.
Yaratıklara uygulanan bonus miktarı oyunculara uygulanan bonusun 2 katı oranında artar.
Bu artış, her bir büyü hasarının hesaplanması sırasında direkt olarak büyü gücüne eklenir.
Inscription, Evaluating Intelligence bonusu gibi büyü odaklı karakterlerin hem savunma hem de saldırı büyülerinden maksimum verimi almasını sağlayan bir büyü bonusudur.
Bu bonus, çalışma mantığı olarak Evaluating Intelligence ile birebir aynı çalışır.
Inscription bonusu iki farklı şekilde etkisini gösterir:
• Kendine veya hedefe atılan büyülerde buff/debuff etkili büyülerde
• Hedeflere atılan saldırı büyülerinde
Her iki durumda da bonusun gücü, oyuncunun Evaluating Intelligence yeteneğine doğrudan bağlıdır.
Oyuncunun uyguladığı büyülerin süresi ve etkisi, Inscription yeteneğine göre artar.
Yetenek 100 seviyesindeyse, bu büyülerin etki süresi ve gücü %16 oranında artar.
Etki, kısmi oranlarda 0–100 arası yetenek seviyesine göre doğrusal olarak hesaplanır.
Oyuncunun diğer oyunculara veya yaratıklara attığı zarar veren büyüler, Inscription bonusundan doğrudan etkilenir.
Yetenek 100 seviyesindeyse, bu büyülerin etki süresi ve gücü %16 oranında artar.
Yaratıklara uygulanan bonus miktarı oyunculara uygulanan bonusun 2 katı oranında artar.
Bu artış, her bir büyü hasarının hesaplanması sırasında direkt olarak büyü gücüne eklenir.
| Silah | Bonus |
|---|---|
| Axe Türü Silahlar | Ek bonusu bulunmamakta |
| Scimitar, Viking Sword, Katana, BroadSword, Longsword, Cutlass | Bleed |
| Bardiche, Halberd | Dismount |
| Spear | Dismount + Paradarbe |
| Short Spear, PitchFork | Paradarbe |
| Kryss, War Fork | Armor Ignore |
| Black Staff | Dismount + Stam Shot |
| Quarter Staff, Mace, War Axe, Club, Gnarled Staff, War Mace, War Hammer, Maul, Hammer Pick | Stam Shot |
| Bow, Elven Bow, Yew Bow | Perfect Shot |
| Crossbow, Heavy Crossbow | Dismount |
Not: Silahlara ait tüm bonus ve hasar değerlerini Armslore yeteneğini silah üzerinde kullanarak görüntüleyebilirsiniz.