• Salve sistemi çalışma mantığı tamamen güncellendi.
Eski sistemde Heal ve Cure salve olmak üzere 2 farklı Potion ve 2 farklı bandaj bulunmaktaydı.
Bu bandajlar risk reward üzerine çalışmaktaydı.
Yeni güncelleme sonrasında risk reward mantığı kaldırıldı ve sadece reward mantığı ile çalışacak hale getirildi
• Güncelleme sonrasında Salve Heal ve Salve Cure potionlar kaldırıldı, sadece Salve potion ile devam edilecek
• Salve Potion şarj miktarı azaltıldı, artık tek seferde 25 yerine 20 bandajda etkili olacak
• Oyuncular bandajları Salve Potion ile ilaçladığında bandajın Salve olduğunu renginden ve tıkladıklarında görebilecekler
• Salve bandaj kullanımında yapılan değişiklikler şu şekilde;
Oyuncu üzerinde zehir varken Salve bandaj kullanırsa zehir etkisini iyileştirecek, bunun yanı sıra Heal + Anatomy yeteneğine bağlı olarak 10 HP ye kadar canını doldurabilecek
Oyuncu üzerinde zehir yokken Salve bandaj kullanırsa Heal + Anatomy yeteneğine bağlı olarak canını 50 ye kadar doldurabilecek
Oyuncu üzerinde Bleed etkisi varken Salve bandaj kullanırsa yara etkisini kaldıracak, bunun yanı sıra Heal + Anatomy yeteneğine bağlı olarak canını 10 HP ye kadar canını doldurabilecek
Oyuncu Salve bandaj ile bir oyuncuyu canlandırdığında Heal + Anatomy yeteneğine bağlı olarak oyuncuyu 40 HP ye kadar canlandırabilecek. Normal bandajda bu rakam 33
• Sunucuda yer alan Heal Salve Potion, Cure Salve Potion ve bandajlar silindi
• Blueprint Trader vendorun drop havuzundan Heal ve Cure Salve Potionlar çıkartıldı, yerine Salve Potion eklendi
• Item Storage dan Heal ve Cure Salve Potionlar çıkartıldı, yerine Salve Potion eklendi